Бизнес-оператор · 16 лет zero-to-one · Бар, Черногория — работаю по всему миру
От застрявшей идеи до первого запуска. Оператор, а не советник.
16 лет запускаю продукты с нуля — шесть собственных венчуров и чужие, с командами до 80 человек и клиентами от инди-студий до AliExpress. Помогаю фаундерам устаканить идею, упаковать её и сделать первый запуск — и вернуть драйв, когда он кончился. Фикс цена, фикс срок, без ретейнеров.
С чего начать
Есть идея бизнеса или продукта, но она месяцами «почти готова»?
→ Сессия «идея → оффер» 02Нужен сайт, который приводит клиентов, а не просто существует?
→ Лендинг-спринт 03Хочешь активацию, которую запомнят, — геймифицированную страницу или брендированную мини-игру?
→ Брендированная мини-играРАБОТАЮ С — соло-фаундерами · частнопрактикующими специалистами · серийными экспериментаторами: людьми, у которых гипотез больше, чем рук.
Доска
КАК ЭТО РАБОТАЕТ — 01 бесплатный 15-минутный диагностический звонок · 02 фиксированная цена и дедлайн · 03 консалтинг и звонки — 100% предоплата, сайты и разработка — 50% на старте / 50% после приёмки.
Для кого это
Мне пишут, когда
- Идея есть, а запуска нет — «почти готово» тянется месяцами.
- Дек, лендинг или прототип нужен к дате — и дата близко.
- Команда занята, но ничего не выходит — продакшен как туман.
- Фонду или агентству нужен взгляд оператора на гейминг, iGaming или web3 — от того, кто стоял у станка, а не читал об этом.
- Бизнес работает, но фаундер его больше не чувствует.
Я не подойду, если
- Нужен фултайм-сотрудник — я работаю фиксированными скоупами.
- Бюджет «после результата» — здесь всё по предоплате.
- Нужен болельщик, а не оператор — я скажу, если план не сходится.
- Проекту нужен год совещаний до первого артефакта — я отгружаю за дни и недели.
Что говорят клиенты
Мы запускали геймифицированный проект для 1inch — тогда ещё стартапа — с Кириллом и его командой в 2021-м. Пока другие команды просили месяц на разработку ТЗ, у нас через две недели был рабочий прототип. За неделю до коммерческого запуска протестировали механики на живой аудитории и успели усилить кор-геймплей. И всё это — руками, без всякого ИИ.
В 2024 я переехала в другую страну и начала практику заново — с нуля, без клиентской базы. Кирилл собрал мне посадочную страницу за пару дней: структура, тексты, формы записи, SEO на трёх языках. Сейчас страница приводит около 1000 посетителей в неделю — это моя основная точка входа для новых клиентов.
Мы начали работать с Кириллом по консалтингу в конце 2024-го, когда я упёрся в потолок масштабирования. За год бизнес вырос почти в десять раз. Понятно, что рост — это моя работа, но с Кириллом он был органичным и управляемым: каждый шаг было понятно, зачем.
Мы с Кириллом работаем вместе в разных проектах с 2011 года. Его суперсила — превращать сырую гипотезу в оффер, который можно нести клиенту: в Confluence мы так формируем новые направления и продаём их топовым игрокам нашей вертикали.
Мы с Кириллом пересекаемся в проектах почти двадцать лет — и после всего этого снова строим вместе, теперь Kujo AI. Его роль: подхватить креативную гипотезу, уложить в стратегию, приоритезировать и дотащить до запуска. Из десяти идей девять умирают в разговорах — у Кирилла они доезжают до продукта.
Недавние работы
DeFi Racer — геймифицированный запуск для 1inch
Гоночная мини-игра как геймификационный проект для DeFi-стартапа 1inch: рабочий прототип за две недели, живой продукт за 2,5 месяца, плейтест механик на живой аудитории за неделю до коммерческого запуска.
Сайт терапевтической практики — petruseva.com
Специалисту после переезда в другую страну нужен был приводящий клиентов сайт с нуля: тексты, формы записи, почта, SEO на трёх языках. Сейчас это основной источник новых клиентов — ~1000 посетителей в неделю.
JeDiBo — настольная игра в браузере
Цифровая версия настолки, живая в браузере, — плюс спин-офф с намеренно заложенными багами как тест для найма QA: кандидаты играют и ищут дефекты вместо анкет, скрининг сократился с часов до минут.
Казуальные игры в мировой дистрибуции
Отгруженные и опубликованные HTML5-игры на дистрибуционных платформах — доказательство, что пайплайн доводит от концепта до витрины, а не до демки.
Pre-seed дек для AI-платформы контента
Пятнадцать слайдов из сырых заметок фаундера: инвестиционный тезис, юнит-экономика, структура раунда — чтобы открыть двери к раунду $600–900K в высококонкурентной вертикали.
Твой проект — эта ячейка зарезервирована под него.
От брифа до живого артефакта за 48 часов — 3 недели, в зависимости от строки на доске.
Занять слотТрек-рекорд
Вырастил студию со $100k до $1.6M годовой выручки за три года; 4 офиса по миру. Проекты для AliExpress, 1inch и Burning Man; флагманский проект привлёк $15M+ через NFT-минт.
Построил iGaming-провайдера игр с нуля в двух офисах; лично провёл и прошёл аудит MGA, общаясь с регуляторами напрямую.
Превратил студию одного клиента в продакшн-хаб, удвоив выручку: взаимозаменяемые команды ведут несколько проектов параллельно.
Довёл фаундера до роста выручки в 9 раз ($500k/мес) при марже 30% за год; выстроил пайплайны планирования с ростом точности на 25%.
Провёл команду 60+ человек через пивот кор-концепта в Early Access, сократив расходы юнита на 50%.
Маркетинг-продакшен крупнейшего игрового портала региона; управление поставкой и data-driven фреймворки разработки в нескольких студиях.
Принципы работы
Zero-to-one — моя среда обитания. Каждый мой венчур начинался с пустой страницы: ни команды, ни пайплайна, ни процессов. Навык, который я продаю, — превращать это в машину, которая отгружает: достаточно быстро, чтобы успеть, достаточно дисциплинированно, чтобы выжить.
High-risk вертикали меня не пугают. iGaming, web3, adult, крипта — я строил комплаентные прибыльные операции там, куда большинство продюсеров не пойдёт, включая прямую работу с регуляторами.
Фикс-прайс сильнее почасовки. Ты покупаешь не моё время, а артефакт: дек, аудит, работающий сайт, спасённый график. Скоуп согласован заранее, оплата вперёд, дата поставки в договоре.
Я видел обе стороны кривой. Я растил студию до 70 человек — и сворачивал её, когда рынок умер. Второй опыт для фаундера в беде ценнее любой истории успеха.
Файл фактов